第一章 平行世界_游戏制作:从治愈玩家开始
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第一章 平行世界

  “以后再也不喝酒了,这头也太疼了。”

  揉着脑袋陈旭一边抱怨着,一边从床上坐起来。

  揉了揉还有些黏的眼皮,睁开眼睛后陈旭愣住了。

  因为眼前的环境让他无比陌生。

  “等等,这里”

  下一刻没等陈旭搞清楚到底发生了什么,无数的记忆从脑海里面涌现出来。

  大约过了一个小时左右,陈旭才将脑海中的记忆梳理过来。

  显然易见,前世作为一个普通游戏策划的他不仅穿越了,而且还是穿越到了一个平行世界。

  根据脑海里面的记忆,这个世界也不知道是哪个节点出了问题,总之跟陈旭的前世完全不同了。

  各行各业在科技的提升下都有非常大的变化。

  不过到底有多大,陈旭也说不上来,真正让陈旭最有直观感受的那就是游戏娱乐行业。

  战后世界迎来了和平,科技迸发的情况下,基本上不存在前世吃不饱饭c治不起病的情况。

  经济复苏的异常之快,人们不为生存烦忧,且口袋里有钱娱乐行业自然就成了发展的主要方向了。

  而游戏行业就隶属其中,前世游戏很长一段时间都是作为洪水猛兽,跟背锅侠的待遇。

  国内自然不用说了,国外同样也是如此,枪击案为什么发生的那么频繁因为游戏宣扬暴力啊所以超市不能下架枪支,我们要下架引发枪击案的源头:游戏

  但在平行世界则不一样了,优秀的游戏完全可以被称为艺术,并且顶尖的游戏设计师也拥有文学巨匠一样的社会地位。

  可同时这个世界又有一点跟陈旭前世所不同。

  游戏领域,如育碧cea之类的游戏厂商不见踪影,取而代之的是其他陈旭没听过的。

  至于前世鼎鼎大名的游戏制作人,在这个世界更是一个都没。

  开创魂系列从甲骨文辞职进入到fs的宫崎英高c简化了硬核跳台游戏并一手打造堪称传奇任斗系列的樱井政博,定义了4x游戏的席德梅尔,ff系列日系rg开创者的坂口博信,将3d开放世界理念推向高峰的豪瑟兄弟,开创了潜行类游戏与电影化叙事游戏的小岛秀夫,电子游戏殿堂级制作人的宫本茂。

  这些前世曾在游戏界留下过光辉姓名的制作人,在这个世界则是销声匿迹了。

  而陈旭自己则是一个刚刚毕业不到半年,一心想要投身漫画产业的普通学生。

  “这世界真是文化从业者的天堂啊”

  回忆脑海里的一些记忆,再加上通过电脑上查阅的一些资料,陈旭不由得发出了一阵感叹。

  严苛的法律,还有对文化产品的版权保护,这在前世简直是难以想象的事情。

  “插画么”

  通过记忆以及网络,了解了一些关于这个世界的基础信息,陈旭也是注意到桌上的一些画纸。

  上面都是自己之前画的一些插画。

  在穿越前毕业了之后,原身一直是想要成为一个漫画家。

  然而可惜的是虽然投稿多次,但始终没有通过编辑的审核。

  至于在网上也有进行过一些漫画的连载,只可惜也是不温不火。

  凭借着网上连载的漫画稿费外,还要通过平时给一些小说作者画角色插画,以及给一些游戏公司做概念图。

  本身没什么名气,绘画技巧什么的也并不算顶级,根据不同需求。

  总的来说一张画的报价也就1200左右,碰上事逼还要反复修改。

  “漫画这玩意咱也不懂啊”陈旭回忆着脑海的记忆,不由得抿了下嘴。

  尽管本身原著脑海里的记忆让陈旭也懂各种绘画技巧,但那也没用啊。

  毕竟之前原身就混到做插画外包补贴生活费了。

  至于前世的漫画,陈旭听倒是听过很多,什么一拳超人c海贼c死神c火影c柯南全都知道。

  但看的话,那抱歉了。

  他就看过动漫,谁知道那些个大火的漫画该怎么画

  “这么看的话,感觉又要回到老本行游戏这一块了啊,而且这个世界的游戏开发效率,有一点高啊”陈旭在了解过后不由咋舌。

  跟前世各个游戏公司自己研发游戏引擎不同,海外虽然基本上还是这个模式,但国内则是有官方所提供的游戏引擎。

  另外众所周知,一款游戏制作涵盖很多的方方面面c例如数值c美术c剧情c关卡设计以及代码。

  但其中最重要的一点,也是最基础

  的一点那就是代码了。

  它直接关系到你游戏的表现,相当于骨架。

  玩法画面等再好,代码等优化不行,基本上完全能判定游戏失败。

  可这个世界由于it技术的发展,人工智能也有了一个雏形,并被应用到各行各业,其中游戏就是其中被改变最大的地方。

  机制命令等代码都是通过官方的游戏引擎,进行人工智能这一块来进行实现的。

  完全杜绝了前世那种杀一个程序员祭天的情况。

  要祭天的话,一般也都是策划祭天。

  当然便捷归便捷,可也不是每个设计师都能够无限使用的。

  毕竟使用人工智能进行代码构建,这需要庞大的运算。

  所以每个游戏设计师按照不同的职称,每个月都是有固定资源的。

  当然也可以自己组建相应的服务器,进行单独的运算,只需要缴纳授权费用就行了。

  只不过组建服务器跟日常维护的价格,那也不便宜。

  至于如何成为游戏设计师,方一共有三种方法。

  一种是每年夏季,参与游戏部的考试,通过了就嫩够获得游戏设计师的职称。

  另一种的话就是进入到一家游戏公司里面,熬个两三年然后通过公司的渠道申请,上报游戏部就能够成为一名正式的游戏设计师了。

  最后一种那就是制作一款获得玩家市场认可的独立游戏,主要就是给普通一些游戏爱好者,但又非专业出身的人一条路。

  销量额达到15万,又或者评价累计5000且玩家好评在85以上。

  满足任意的一个条件就能够满足。

  至于刷销量跟好评什么的,基本也是不存在的,因为这方面是属于违法行为,被逮住了可没有好果子吃。

  “看起来很正规啊,不过至少拿到游戏设计师的职称对我应该不难。”看着了解到的信息,陈旭摸着下巴自话道。

  毕竟他不是一个人,前世游戏行业千千万万的前辈都站在他的身后呢。

  大型游戏现阶段陈旭没想过,能力c资源c资金各方面都有所欠缺。

  但小型独立游戏,这一块陈旭还是比较足自信的。

  前世各种各样优秀的独立游戏,他可是清清楚楚。

  了解到这个世界的相关信息后将其复现出来,陈旭自己的能力也是完全足够的。

  “等等,这是什么”

  正在思考接下来的陈旭,忽然注意到了一件事情。

  那就是在他的手背上有一个半透明的蓝色球状如同胎记一样的印记。

  陈旭大拇指往上面蹭了蹭,结果忽然一个透明的ui弹窗跳了出来。

  “系统”

  瞬间陈旭脑海里蹦出了两字。

  仔细想一想,这都穿越了再送自己一个系统,这好像也并不是多么的过分吧

  只不过,就是这个系统的名字

  情绪收集系统

  看着那金灿灿如同前世国产页游一样的ui界面,陈旭陷入了一阵沉默。

  花里胡哨的,总感觉不是什么正经系统。

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