第六百八十六章 这游戏怎么感觉似曾相识?_游戏制作:从治愈玩家开始
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第六百八十六章 这游戏怎么感觉似曾相识?

  ‘战国末期,燎原战火席卷天下。’

  仓促的脚步声传来,张义发现画面正处一片血红的枫林中,远处一名浑身破烂满是血污的逃兵,一瘸一拐的朝着林中深处而来。

  ‘就连位于深山之中的苇名国,同样也陷入了烽火狼烟中。’

  簌簌……

  伴随着漫天的枫叶落下,逃兵终于穿过了枫林,但呈现在他面前的景象却依旧如同地狱一般。

  四处传来厮杀声,就在不远处一名士兵正将另外一个士兵压在身下,用手中的兵刃将其枭首。

  鲜红色的血液从脖子上喷出,将地上的草地染红,如同空中落下的枫叶。

  逃兵被吓得一脸惊恐的坐在地上,眼睁睁看着那个士兵缓缓朝着他走来,并举起手中的刀。

  然而,下一秒……

  ‘咻……噗嗤!’

  一根锐利的箭矢从远处射来,洞穿了士兵的脖子。

  噗通一声,士兵的尸体倒在了逃兵的身前。

  ‘战争……要结束了么?’

  镜头缓缓朝着远方拉去。

  远处,浓烟滚滚,夕阳将一切涂上了一层赤色。

  镜头倏然一转,只见黄昏的草地上,两名大奖正在激烈交战。

  一名大将带着红色的鬼面,手持大戟高大威猛。

  另一名大将则是满脸血舞,身躯略显干瘦的男人。

  两人在战场中激烈交战,大戟大开大合虎虎生威,看上去无比凶猛。

  然而却始终触碰不到那干瘦大将的身躯分毫。

  交战两轮,只见面对朝着自己劈来的大戟,干瘦的大将侧身一避,闪身间刀光一闪。

  抓住对手的破绽,利刃洞穿了鬼面大将的脚背。

  吃痛之下,鬼面武士身形不稳,摇摇欲坠。

  而趁此机会,对方直接借机攀附而上来到了鬼面大将的身后,手中的利刃贯穿对方的咽喉。

  接着狠狠一扬。

  ‘噗……’

  鲜血宛若喷泉一样,从伤口处喷射而出。

  ‘敌将田村,已被吾斩杀!’

  于此同时,旁白道出这名大将的身份。

  正是之前预告视频里面的剑圣——苇名一心。

  “这就是苇名一心?盗国之战什么意思?”看着旁白,游戏中的张义心里面猜测着。

  而接下来的画面则是转移到了无数死尸的荒野中。

  一个身材魁梧的武士在战场中发现了一个存活着的孤儿。

  ‘失魂落魄的一条野狗么?’

  ‘喔?要跟我一起来么?饥渴的狼啊。’

  游戏幼年时期的主角来历被交代出来,经受由义父枭的训练,狼成为了一个强悍的忍者,透过门缝将他一半的脸庞照亮。

  同时狼也看到了他需要侍奉一生的主人。

  紧接着便是枭的教诲。

  ‘勿要忘记忍者的戒律,重要程度仅次于父母。’

  谷/span‘从今天起,他就是你的主人。’

  ‘你需要以性命相护,被夺走就务必救回。’

  ‘知道了么?狼啊!’

  而后画面陷入黑暗,从旁白音中得到了后续的剧情。

  自从剑圣苇名一心发动盗国之战后二十年,苇名国势式微,而狼之忍者也失去了一切。

  无论是养育他的义父,又或者是他的主人。

  直到在雪花飘零的一个晚上,一个撑着红伞的神秘女人,将一封信投入狼所在的枯井地牢。

  ‘忍者啊……为了你的主人,请醒来吧。’

  伴随着信件的掉落,井底靠在墙角的狼缓缓抬头,将目光看向前面地上的信件。

  于此同时,游戏也正式开始,张义的眼前出现了游戏的UI界面。

  捡起地上的信件,瞄了一眼上面显示了任务。

  那就是接下来前往一个叫做观月楼的地方,但这时候他是手无寸铁的。

  而这个时候张义想到了什么,稍微愣了一下。

  因为他发现了一个很严重的事情。

  那就是游戏没有难度调节的地方!

  这上来看过剧情之后,直接开始游戏了?

  打开设置观察了一下,张义确定了这个方向。

  而且更重要的一点,那就是这个信件的物体表现模式,怎么那么熟悉?

  好像在什么让人印象深刻的游戏里面见到过一样?

  于此同时,VR游戏仓中的语音通讯忽然弹了出来,张义瞄了一眼正好是老宋发过来的。

  “老张,你发现了么?”通讯对面没等张义回答,宋仁就率先开口了。

  “没有难度,而且这个任务道具的黄光,你不觉得有一点似曾相识么?”张义吞了口唾沫说道。

  “而且我不知道你注意到了没,游戏好像并没有小地图!”宋仁的声音有了那么一些些的干涩,完全没有十几分钟前进入游戏前的硬朗了。

  没地图、没难度选项,再加上现如今还手无寸铁。

  黑魂、血源……曾经那些悲痛的记忆,再一次涌上了心头。

  这特么为什么感觉这游戏那么似曾相识啊?

  这些个设定特喵的跟魂游戏不能说相似度很高,只能说一模一样啊。

  “也许后面会不同?毕竟从宣传视频来看,并不是很像魂游戏,而且你没发现虽然没难度选择,没地图、而且物品高亮也很像,但这游戏真的没体力条,魂游戏没体力条这还能难的起来么?”张义朝着宋仁说道,同时也算是在安慰自己。

  在枯井里面,张义并没有按照提示来,而是自己琢磨了两下。

  发现跟《黑暗之魂》与《血源诅咒》真的有很大不同。

  最直接的表现那就是非常的灵活,甚至还可以攀附墙壁进行二段跳,除此外最让张义感觉不像魂游戏的一点,那就是没有体力槽的存在。

  想一想,如果《黑暗之魂》跟《血源诅咒》没有体力槽,那什么科斯的孤儿、劳伦斯、黑龙米弥尔、修女弗莉德、骑士盖尔全部都是弟弟啊。

  不说初见过,但他有把握每个BOSS绝对不会超过30分钟。

  这样想想的话,会不会或许只是他想多了?

  毕竟星云游戏也不是没有这种虽然不能选择难度,但本身却并不困难的游戏。

  而且说不定难度选择,会跟后面获得的道具有关,包括地图也是一样的,慢慢解锁将其做成游戏世界观设定的一员,就如同《塞尔达传说:旷野之息》一样?

  不是没有可能啊!

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