第八百八十九章 复古武侠_游戏制作:从治愈玩家开始
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第八百八十九章 复古武侠

  对于这全新更新的嗅觉系统,许多玩家算是又爱又恨了。

  爱的地方,那就是这个全新的功能,配合上VR游戏舱更进一步的体验,的确让他们感受到了次时代的进步。

  在游戏的时候,尤其是面对《生化危机》这种写实风格的作品,沉浸感可以说是拉满了。

  而且更让玩家惊讶的地方,游戏里面通过气味的模拟,甚至改变了游戏中的一些游玩路线。

  例如在《生化危机》里面,玩家在逃离屋子的时候,将会遇到杰克老汉的追杀。

  在当初《生化危机》里面,营造出紧迫惊险的氛围时,主要是在脚步上面做文章。

  漆黑一片的房间里面,身后传来越来越重的脚步声,穿过一个拐角的时候再次转身,一道闪电将屋子照亮双手拿着滴血斧头的杰克老汉,一脸阴狠的看着玩家。

  可拥有了全新气味系统的时候,则在安排上有了全新的模式。

  将脚步声取消,取而代之的是一片寂静的空间,游戏里面除了玩家的脚步跟呼吸外,没有任何一丁点的声音。

  取而代之的则是不断浓郁的气味,从一开始似有若无再到浓郁的仿佛凑在玩家面前一样。

  脚步在游戏中,玩家还可以分辨出怪物在后面追自己。

  可变成了无处不在的气味,玩家担心的地方也就更多了,上下左右所有的空间都需要担心的地方。

  而这还只是在恐怖游戏里面的设计而已,转而变成其他的一些游戏,玩家光是脑补都能够幻想出很多这种功能带来的改变。

  至于玩家恨的地方,那就是这气味目前能够模拟的绝大多数还是很让他们无语的存在。

  火药、腐臭……

  其中涉及到让玩家感觉愉悦的气味,只有零星的数个。

  再加上星云游戏上来就重置了一个次时代的《生化危机》,而且还特么看似很良心的更新了游戏里面的一些关卡设计,而不是单纯的适配这全新的嗅觉系统。

  玩家们已经有不妙的预感了,怕不是有星云游戏这一波引领潮流,接下来其他的游戏厂商在次时代VR上面全部效仿,搞恐怖游戏跟这种心理压迫的关卡设计。

  星云游戏,害人不浅啊!

  就全新支持的嗅觉系统,玩家们热议不已,不过也就持续了几天。

  毕竟目前支持的游戏并不是很多,口味还略有些许重了,再来就是对于很多国内的玩家来讲。

  还有一个让他们更期待的消息,那就是之前作为星云游戏第一款武侠的《天命奇御》终于上线了。

  哪怕武侠仙侠都快被做坏了,甚至这一题材在国内都成了略带贬义的词汇了,可对于大多数玩家来说心中也还是有个武侠梦的。

  再加上星云游戏出品,已经将无数玩家的期待值给拉满了。

  月末28号,《天命奇御》正式上线,在星云游戏平台开放了购买权限后,玩家们纷纷涌入掏钱购买了《天命奇御》。

  其中也不乏海外的游戏玩家,尽管武侠这种东西对于这些玩家着实有一些难懂,但出于对星云游戏的信任他们也还是购置了这款游戏。

  当然还有另一个元素,那就是目前次时代VR游戏舱的阵容中,游戏实在是太过于稀缺了。

  这种情况下,只要不是质量太垮的话,基本上销量都不会太差。

  张义也是早早的就将今天的家务活给做完了。

  地拖了,窗子橱柜全擦了,菜也早就去超市买好了。

  为了不被做饭耽误太多的时间,今天的他特意买的全是熟食,热吃的到时候放在电饭煲里面热一热,冷的直接从冰箱里拿出来回一下就能吃。

  自己果然是个天才,可惜不能天天这样糊弄。

  心里面给自己竖了一个大拇指,瞅了一眼时间见距离自家那娘们儿的下班时间还早,张义果断的躺进次时代VR游戏舱,准备化身江湖大侠体验一下这款已经期待已久的游戏。

  ‘初九,潜龙勿用,父亲留下的诸葛家训【淡泊明志,宁静致远】,孩儿诸葛羽一直牢记于心。’

  ‘今习武不辍,武艺初成……’

  ‘九二,见龙在田,利见大人,是时候继承父志,为神州百姓献上诸葛羽有为之躯,直到铲除天下一切恶人恶事!’

  随着耳边的旁白响起,张义的眼前出现画面,此时此刻的他正翱翔在天空中,或者说他的视角是一直老鹰的视角。

  “这地图可以啊。”

  天空中的张义,远远的看着下面的地图,不由得露出惊讶的表情。

  对比《上古卷轴:天际》还有《异度之刃》这些游戏来说,《天命奇御》的地图并不是很大。

  但却也不是很小了,而且从高景看去下面的城池、村庄以及山道都是有模有样。

  再加上之前他也看过游戏的背景,以三侠五义为主。

  游戏里面涉及到如公孙策、展昭、包拯等,基本上可以确定应该是围绕着开封即周边为主的。

  城市、村庄、溪涧、最后老鹰的视角朝着一片森林落下。

  于此同时,张义的视角慢慢变暗。

  画面中一个中年男人举着手中的婴儿开怀大笑。

  随后张义的面前出现了出生年月的对话。

  “开头的身份,还有难度选项以及初始属性的确定。”

  看着这也明显是回忆杀的动画,并非是游戏小白的张义瞬间明白了现在是个什么情况。

  显然这婴儿就是游戏中的主角诸葛羽,其余的则就是游戏中已经不知道凉了多久诸葛羽的家人了。

  能够成为主角的男人,无论古今中外都是父母双亡的居多。

  艾吉奥、莱克斯、内森、亚瑟摩根……多到数都数不过来。

  显然《天命奇御》中的诸葛羽也没有办法逃脱这个定律。

  “乾坤坎离震巽艮兑,应该对应的就是血量、攻击、移速、防御等一列的属性了。”张义看着自己确定后的属性,大概也了解了。

  这也算是武侠仙侠游戏的一大特色了,乾坤坎离震巽艮兑听上去挺复杂,实际上无非对应的就是天、地、雷、风、水、火、山、泽,象征世界的变化与循环。

  唯一让张义有一点担心的地方,那就是他发现游戏里面还有推理玩法的内容。

  倒不是他不喜欢推理这种开启思维殿堂的玩法,主要是以往的武侠游戏跟仙侠游戏立面,最让他无语的地方莫过于主线加入一大堆周易等古籍中的知识,然后跟所谓的解密挂钩。

  倒不是他不喜欢传统文化,最主要的点那就是这些东西太过于复杂,游戏里面的指引根本不到位,这就导致玩一分钟游戏,搜五分钟的攻略。

  不看攻略不搜这些问题,根本过不去。

  偏偏本身解密也没多精妙,跟寻常游戏找个开关是差不多的。

  放在支线任务里面,倒也没有什么,可偏偏这些游戏厂商还喜欢放到主线里面,剧情玩法有趣那还可以,可若是一般的话那简直纯纯是扣分项。

  毕竟玩家是来玩游戏的又不是来上大课的,义务教育都没有强制我学这些,我来玩个游戏还要受你教育?

  带着些许感慨跟担忧,张义眼前的画面逐渐明亮,如同《巫师:狂猎》开局一样的连环画。

  山洞中,祭祀台上一个古怪衣着的祭祀高举双手,下面则是狂热的信徒。

  ‘明火照世……光我摩尼……明火照世……光我摩尼……’

  山间,一名巡检带着数个捕快冲了进来。

  ‘大胆狂徒竟敢在此妖言惑众。’

  但话音未落,画面中胖乎乎的巡检,身上忽然冒出了绿色的火焰,周边的捕快一脸惊恐,而那名巡检则是一脸痛苦的栽进了身后的溪流。

  “白莲教,磷火?这个故事……很复古啊!”

  看着游戏中的剧情,张义不由得吧唧了一下嘴。

  很明显游戏中的诸葛羽自小离开家乡学武,武功初成回家时却发现家乡出现了所谓的摩尼教,并以所谓摩尼明火迷惑世人。

  但对于看多了武侠小说的张义来说,一下子就联想到了鬼火的江湖把戏。

  不过虽然挺老,但这味道一下子就来了。

  确定过眼神,的确是武侠,而且还是复古的那种武侠风格。

  “这陈总最近是文艺复兴玩上瘾了么?”

  张义心里面充满了感慨。

  《异度之刃《最终幻想》《女神异闻录》再到现在的《天命奇御》。

  这是要将文艺复兴进行到底啊!

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